 | TMSX Grupo de Rol Foro dedicado a el juego de rol de TMSX, centrándonos en MEGACAMPAÑA |
| | | Habilidades especiales (SKills) | |
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| Autor | Mensaje |
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Johann Foxgrove

Cantidad de envíos: 35 Edad: 29 Localización: Mordentshire, Mordent Poder Roler: Fecha de inscripción: 25/07/2008
 | Tema: Re: Habilidades especiales (SKills) Mar Sep 02, 2008 10:43 am | |
| Efectivamente. Creo que no habría mucho problema en los skills de mago y bardo, específicamente, si la comparación no fuera tan marcada. Todos los demás skills de nivel 25 dan mucho más poder a las otras categorías, que lo que dan estas dos. Sobre todo la de bardo, no le da absolutamente nada, ya que es una habilidad que ni siquiera se verá reflejada en rol. Al menos yo no tengo pensado por el momento qué será de mi mundo en mil años. Yo voto por cambiar la de bardo y modificar la de mago. Creo que la de mago sí es buena, pero es poca cosa, comparada con las otras. |
|  | | SCAME_VII

Cantidad de envíos: 81 Edad: 28 Localización: EN EL SISTEMA DE TANZIA DOMINADO POR LA GRAN ARDILLA Poder Roler: Fecha de inscripción: 16/07/2008
 | Tema: Re: Habilidades especiales (SKills) Miér Sep 03, 2008 5:55 pm | |
| LA VERDAD TAMBIEN YO ESTOY DE ACUERDO CON ESE ASUNTO Mas que nada es que es cierto en que no es gran cosa en comparacion con los otros skill`s y no lo digo por los bardos, jajajajaja, pero si para el mago, ¿hemos quitado la pericia de ocultar casteo, solamente para dejarla com skill?, entonces era mejor la pericia, mucho mas barato, pero en esa cuestion la vemos en la proxima junta, aunque se valen sugerencias. _________________ SCAME_VII
(amo de las puñetas mentales)
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|  | | quki.s>

Cantidad de envíos: 60 Edad: 28 Localización: En el cuarto planeta del sistema Péntalos Poder Roler: Fecha de inscripción: 17/07/2008
 | Tema: Re: Habilidades especiales (SKills) Dom Sep 07, 2008 10:11 pm | |
| Si alguien tiene alguna buena de como cambiar estos skills, comentenla porque al menos a mi ya se me seco el cerebro, XD Y si tienen alguna idea para los skills de nivel 1 y 5 tambien, a mi ya no se me ocurre nada =( _________________ ¿Algún DM me permitiría tener un chocobo como montura?
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|  | | Lord_Gouki

Cantidad de envíos: 34 Edad: 25 Localización: Black Hole Poder Roler: Fecha de inscripción: 27/07/2008
 | Tema: una propuesta Miér Sep 24, 2008 5:35 pm | |
| yo tengo una propuesta para skill de nivel 25 el cual es hacer que lance dos conjuros en el mismo round de nivel 1 a 3. como ya esta muy acostumbrado a lanzar esos conjuros, ya no le cuesta trabajo lanazarlos mas rapido. |
|  | | ADAM

Cantidad de envíos: 9 Edad: 32 Poder Roler: Fecha de inscripción: 28/07/2008
 | Tema: No se si esto valla aqui Miér Oct 15, 2008 10:42 pm | |
| Yo solo e visto que todos los skills estan echos para los gerreros, magos, bribones, saserdotes, bardos y siquicos, pero ninguno para aquellos que son dos categorias como el defensor o otros parecidos a el, los skills solo venefician a uno de las dos categorias, porque no acer uno de LV 25 esclusivo para esa clase de monos, tal ves estoy mal en mi pregunta o en lo que e notado, se que un multiclas tiene mayores ventajas sobre un duelclas, pero tambien tiene desventajas como en los skills de LV 25, solo es una sujerencia, ya depende de los dm´s tomarla o dejarla, de todos modos gracias por su time para contestar esta pregunta, tal ves tonta? |
|  | | Johann Foxgrove

Cantidad de envíos: 35 Edad: 29 Localización: Mordentshire, Mordent Poder Roler: Fecha de inscripción: 25/07/2008
 | Tema: Re: Habilidades especiales (SKills) Jue Oct 16, 2008 11:11 am | |
| Los multiclase tienen ciertas ventajas sobre los dual class, y viceversa. El mismo hecho de tener habilidades de más de una categoría ya es una ventaja sobre personajes de categoría única, por lo que ambas cosas (multi y dual) no deberían tener mayores ventajas sobre las categorías únicas. El bladesinger no es una categoría, es un kit. Y al igual que cualquier otro kit, no genera ganancias especiales más allá de las que da el kit. En pocas palabras, los skills están siendo desarrollados para beneficiar a una categoría única. Un multiclase tendrá que escoger cual de sus categorías gana skill, porque darle algo especial sería darle ventaja sobre ventaja. De hecho, aún estamos ultimando detalles, así que probablemente hagamos un ajuste a los skills después de la junta de este viernes. La próxima semana anunciaremos cuales son estos ajustes. Espero haber ayudado Adam, la pregunta no es tonta, lo tonto es quedarse con las dudas. _________________ "No dejes que lo urgente tome el lugar de lo importante."
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|  | | SCAME_VII

Cantidad de envíos: 81 Edad: 28 Localización: EN EL SISTEMA DE TANZIA DOMINADO POR LA GRAN ARDILLA Poder Roler: Fecha de inscripción: 16/07/2008
 | Tema: Re: Habilidades especiales (SKills) Jue Oct 16, 2008 1:02 pm | |
| Yo concuerdo con el tema, creo que los multi tienen ventajas y en tu caso tienes un kit, ademas ya tienes ciertos beneficios con los skill's, te pongo un ejemplo, si te pones el skill's de atributo mejorado, te subiria, la fuerza de guerrero y la inteligencia del mago, mas ventajas no se puede tener, y estoy de acuerdo con el comentario, es mas tonto quedarse con las dudas. _________________ SCAME_VII
(amo de las puñetas mentales)
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|  | | ADAM

Cantidad de envíos: 9 Edad: 32 Poder Roler: Fecha de inscripción: 28/07/2008
 | Tema: Saludos Lun Oct 20, 2008 7:48 pm | |
| Gracias por responder a esa duda que tenia, se los agradesco, tendre que ver y seleccionar bien mis skill para darle lo mejor a mi personaje. |
|  | | Johann Foxgrove

Cantidad de envíos: 35 Edad: 29 Localización: Mordentshire, Mordent Poder Roler: Fecha de inscripción: 25/07/2008
 | Tema: Re: Habilidades especiales (SKills) Lun Nov 03, 2008 3:55 pm | |
| Estos son algunos de los ajustes y revisiones que hemos hecho en las últimas juntas de DM's en torno a los skills: 1- Los skills terminarán su progresión a nivel 20. El límite natural de nivel para cualquier personaje de cualquier categoría es 20 (o menos para la mayoría de las subrazas), por lo que la tabla de skills termina a ese nivel. Cualquier personaje llevado más allá de ese nivel está por encima de los límites normales, y por lo tanto, fuera de tablas o progresiones normales (en cuanto a skills). Para cualquier personaje que llegue a nivel 25 (porque según mis cuentas no hay ninguno todavía), será un trabajo conjunto entre jugador y master el crear el skill para ese personaje, y después revisado y modificado/rechazado/aprobado por la junta de DM's. Esto permitirá la creación de skills únicos e individualizados, que vayan de acuerdo a la categoría y personalidad de cada personaje que haya alcanzado ese nivel. 2- Algunos skills han sido modificados como sigue: *El skill de psiónico de nivel uno que otorgaba bonificación de +1 psp/nivel ha sido eliminado. Se ha considerado como demasiado poderoso. *El skill de nivel 15 de psiónico de corromperse al lado oscuro ha sido modificado al nivel 10. Este mismo skill permite al psiónico cambiar en su carrera dos veces de alineamiento sin penalizaciones. *El skill de nivel uno arma favorita permite tener una especialización en un arma a un personaje de una categoría que normalmente no lo permite. Para otras categorías que pueden especializarse hasta cierto nivel, el skill les permite llegar hasta un nivel más alto de especialización. Concretamente, paladines y guardabosques (por ejemplo), que pueden llegar hasta la maestría (segunda especialización), podrían llegar hasta la alta maestría (tercera especialización). *Las categorías orientales terminarán su progresión de skills hasta nivel 15. Las habilidades "ki" que ganan no les permiten tener skills de más de nivel 15. |
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