SKILLS
Todo personaje gana dos skills a nivel uno, y en adelante gana uno cada cinco niveles de acuerdo a la siguiente progresión:
Nivel 1 - dos skills
Nivel 5 - 1 skill
Nivel 10 - 1 skill
Nivel 15 - 1 skill
Nivel 20 - 1 skill
Nivel 25 - 1 skill
G - General
L - Luchadores
S - Sacerdotes
H - Hechiceros
B - Bribones
Ba - Bardos
Ps - Psiónicos
P - Paladines
Gu - Guardabosques
NIVEL 1 y 5 (se puede escoger cualquiera de estos skills de acuerdo a la categoría correspondiente o general, las de nivel uno y la de nivel cinco pertenecen al mismo grupo de skills).
Dureza - Proporciona un AC base de 8, debido a dureza natural. (G)
Dado arriba - Sube una categoría el dado de golpe del personaje. (d6 para hechiceros, d8 para bribones, d10 para sacerdotes, d12 para luchadores y d20 para bárbaros). (G)
GACO mejorado - Mejora el GACO del personaje en una categoría. (GACO de bribón para hechiceros, GACO de sacerdote para bribones, GACO de guerrero para sacerdote). (G)
Arma favorita - Proporciona bonificación de +1 al ataque con un tipo de arma específica, además permite especializarse en el arma pagando el coste correspondiente de pericias en armas. (G)
+ 1 HP por nivel - Otorga una bonificación de +1 punto de golpe por cada nivel ganado, sin límites. (G)
+5 % xp - Bonifica un cinco por ciento a la experiencia total ganada, acumulable con cualquier otra bonificación. (G)
Movimiento mejorado - Mejora el movimiento base en un 50 % (MOV 9 para base 6, MOV 18 para base 12, MOV 27 para base 18, etc...). (G)
+1 a un grupo de salvaciones - Proporciona una bonificación permanente de +1 a un grupo específico de salvaciones (paralización, veneno y muerte mágica/ cetro, vara y varita/ polimorfización y petrificación/ arma de aliento/ conjuros). (G)
Pericia bonificada - Otorga una pericia, con una bonificación de +2 a su chequeo. (G)
* Grupo de pericias Extras - Otorga la capacidad de tomar pericias de otra categoría sin coste extra de Slots
2 % MR/Nivel - Proporciona dos por ciento de resistencia mágica por nivel del luchador. (L)
Habilidad de ladrón - Permite al luchador utilizar una habilidad especial de bribón, con una base igual a la del bribón a nivel uno y ajustada por destreza y cualquier otra circunstancia (como armadura). (L)
Esfera bonificada - Regala una esfera menor adicional a las permitidas al sacerdote, o sube a cuatro el nivel máximo de conjuros para cualquier esfera menor ya permitida. (S)
Conjuro de hechicero - Permite al sacerdote lanzar un conjuro de hechicero de nivel uno como habilidad especial, una vez al día. (S)
Imponer las manos - Como paladín, cura dos puntos de golpe por nivel del sacerdote, una vez al día. (S)
Bonificación a las salvaciones - Otorga una bonificación de +2 contra cualquier conjuro sacerdotal. (S)
Progresión mejorada - Proporciona un conjuro extra de nivel uno, dos y tres al día, si el lanzador de conjuros es del nivel suficiente para poder lanzar conjuros de ese nivel. (S, H)
Conjuro de sacerdote - Permita al hechicero lanzar un conjuro de sacerdote de nivel uno como habilidad especial, una vez al día. (H)
Bonificación a las salvaciones - Otorga una bonificación de +2 contra cualquier conjuro de hechicero. (H)
Escuela favorita - Penaliza en uno las tiradas de salvación contra los conjuros lanzados por el hechicero en la escuela de su elección. (H)
Habilidad de experto - Permite al bribón utilizar una de sus habilidades de nivel veinte desde nivel uno (o cinco), dividiendo sus puntos de habilidad entre esta y todas sus habilidades permitidas. (B)
Progresión de pericias mejorada - Mejora la progresión de pericias en no armas en una cada tres niveles. (B)
Sutileza de armas - Permite al bribón utilizar sus bonificaciones de destreza en lugar de fuerza, para ajuste al ataque y daño en un arma. (B)
Sigilo - Bonifica 5% a esconderse en sombras y moverse en silencio, +2 a las posibilidades de sorprender. (B)
Enfocar disciplina - Otorga una bonificación de +1 a los chequeos de poder en la disciplina principal del psiónico. (Ps)
Aumento de PSP's - Aumenta los puntos de fuerza psiónica ganados en uno por nivel. (PS)
Intuir puntuación - Permite seleccionar un número en el dado d20, entre uno y la puntuación de poder de la disciplina a intentar. Si adivina, el poder es gratis (en su coste inicial), o tiene efecto de puntuación de poder (power score). (PS)