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 Habilidades especiales (SKills)

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Johann Foxgrove



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MensajeTema: Habilidades especiales (SKills)   Mar Jul 29, 2008 4:09 pm

SKILLS

Todo personaje gana dos skills a nivel uno, y en adelante gana uno cada cinco niveles de acuerdo a la siguiente progresión:

Nivel 1 - dos skills
Nivel 5 - 1 skill
Nivel 10 - 1 skill
Nivel 15 - 1 skill
Nivel 20 - 1 skill
Nivel 25 - 1 skill

G - General
L - Luchadores
S - Sacerdotes
H - Hechiceros
B - Bribones
Ba - Bardos
Ps - Psiónicos
P - Paladines
Gu - Guardabosques

NIVEL 1 y 5 (se puede escoger cualquiera de estos skills de acuerdo a la categoría correspondiente o general, las de nivel uno y la de nivel cinco pertenecen al mismo grupo de skills).

Dureza - Proporciona un AC base de 8, debido a dureza natural. (G)

Dado arriba - Sube una categoría el dado de golpe del personaje. (d6 para hechiceros, d8 para bribones, d10 para sacerdotes, d12 para luchadores y d20 para bárbaros). (G)

GACO mejorado - Mejora el GACO del personaje en una categoría. (GACO de bribón para hechiceros, GACO de sacerdote para bribones, GACO de guerrero para sacerdote). (G)

Arma favorita - Proporciona bonificación de +1 al ataque con un tipo de arma específica, además permite especializarse en el arma pagando el coste correspondiente de pericias en armas. (G)

+ 1 HP por nivel - Otorga una bonificación de +1 punto de golpe por cada nivel ganado, sin límites. (G)

+5 % xp - Bonifica un cinco por ciento a la experiencia total ganada, acumulable con cualquier otra bonificación. (G)

Movimiento mejorado - Mejora el movimiento base en un 50 % (MOV 9 para base 6, MOV 18 para base 12, MOV 27 para base 18, etc...). (G)

+1 a un grupo de salvaciones - Proporciona una bonificación permanente de +1 a un grupo específico de salvaciones (paralización, veneno y muerte mágica/ cetro, vara y varita/ polimorfización y petrificación/ arma de aliento/ conjuros). (G)

Pericia bonificada - Otorga una pericia, con una bonificación de +2 a su chequeo. (G)

* Grupo de pericias Extras - Otorga la capacidad de tomar pericias de otra categoría sin coste extra de Slots

2 % MR/Nivel - Proporciona dos por ciento de resistencia mágica por nivel del luchador. (L)

Habilidad de ladrón - Permite al luchador utilizar una habilidad especial de bribón, con una base igual a la del bribón a nivel uno y ajustada por destreza y cualquier otra circunstancia (como armadura). (L)

Esfera bonificada - Regala una esfera menor adicional a las permitidas al sacerdote, o sube a cuatro el nivel máximo de conjuros para cualquier esfera menor ya permitida. (S)

Conjuro de hechicero - Permite al sacerdote lanzar un conjuro de hechicero de nivel uno como habilidad especial, una vez al día. (S)

Imponer las manos - Como paladín, cura dos puntos de golpe por nivel del sacerdote, una vez al día. (S)

Bonificación a las salvaciones - Otorga una bonificación de +2 contra cualquier conjuro sacerdotal. (S)

Progresión mejorada - Proporciona un conjuro extra de nivel uno, dos y tres al día, si el lanzador de conjuros es del nivel suficiente para poder lanzar conjuros de ese nivel. (S, H)

Conjuro de sacerdote - Permita al hechicero lanzar un conjuro de sacerdote de nivel uno como habilidad especial, una vez al día. (H)

Bonificación a las salvaciones - Otorga una bonificación de +2 contra cualquier conjuro de hechicero. (H)

Escuela favorita - Penaliza en uno las tiradas de salvación contra los conjuros lanzados por el hechicero en la escuela de su elección. (H)

Habilidad de experto - Permite al bribón utilizar una de sus habilidades de nivel veinte desde nivel uno (o cinco), dividiendo sus puntos de habilidad entre esta y todas sus habilidades permitidas. (B)

Progresión de pericias mejorada - Mejora la progresión de pericias en no armas en una cada tres niveles. (B)

Sutileza de armas - Permite al bribón utilizar sus bonificaciones de destreza en lugar de fuerza, para ajuste al ataque y daño en un arma. (B)

Sigilo - Bonifica 5% a esconderse en sombras y moverse en silencio, +2 a las posibilidades de sorprender. (B)

Enfocar disciplina - Otorga una bonificación de +1 a los chequeos de poder en la disciplina principal del psiónico. (Ps)

Aumento de PSP's - Aumenta los puntos de fuerza psiónica ganados en uno por nivel. (PS)

Intuir puntuación - Permite seleccionar un número en el dado d20, entre uno y la puntuación de poder de la disciplina a intentar. Si adivina, el poder es gratis (en su coste inicial), o tiene efecto de puntuación de poder (power score). (PS)
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Johann Foxgrove



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MensajeTema: Re: Habilidades especiales (SKills)   Mar Jul 29, 2008 4:33 pm

Nivel 10

Maestría en pericia - Una de las pericias del personaje puede ser usada una vez al día sin posibilidad de fallo. (G)

Atributo mejorado - Aumenta en un punto (sin límites) al atributo principal el personaje. (G)

Crítico mejorado - Reduce en dos el número necesario para conectar un golpe crítico con un arma en específico. (L)

HP mejorado - Permite al luchador ganar bonificaciones por constitución sin límites. (L)

Objeto bendito - Otorga al paladín un objeto mágico bendito (y beneficioso), a discreción del DM. (P)

Comunicar con la naturaleza - Permite al guardabosques hablar y comunicarse con la flora y fauna en su terreno preferido. (Gu)

Ataque fluido - Permite moverse la mitad del movimiento permitido, atacar, y moverse la otra mitad de distancia, sin permitir ataques de oportunidad. (L,B)

Hechizo superior - Permite al sacerdote lanzar un conjuro como si fuera un nivel más alto, una vez al día. (S)

Recuperación de hechizo - Permite al sacerdote recuperar un hechizo de nivel 1-6 ya lanzado, una vez al día. (S)

Inmunidad contra conjuro - Otorga al sacerdote inmunidad completa contra un conjuro de sacerdote de nivel 1-3. (S)

Inmunidad contra conjuro - Otorga al hechicero inmunidad completa contra un conjuro de hechicero de nivel 1-3. (H)

Potenciar hechizos - Permite al lanzador de conjuros lanzar un conjuro de nivel 1-3 sin límite de dados, una vez al día. (H,S)

Maximizar hechizos - Permite al lanzador de conjuros lanzar un conjuro de nivel 1-3 a su máximo poder (dados completos, una vez al día. (H,S)

Habilidad tipo conjuro - Permite al lanzador de conjuros lanzar un conjuro de hechicero o sacerdote de nivel 1-3 como habilidad especial, una vez al día. (H,S)

Experto en X - Otorga una bonificación de 10 % a las habilidades especiales de bribón, o +2 a pericias en un terreno específico. (B)

GACO experto - Otorga al bribón GACO de guerrero en un arma específica. (B)

Habilidad mejorada - Permite al bardo utilizar una habilidad de bribón, además de las suyas, con una base igual a la de bribón a nivel uno. (Ba)

Devoción favorita - Permite al psiónico, al utilizar un poder menor (devoción), hacerlo con el efecto de puntuación de poder. (Ps)
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Johann Foxgrove



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MensajeTema: Re: Habilidades especiales (SKills)   Vie Ago 01, 2008 6:16 pm

Nivel 15

Furia de batalla - El luchador gana +2 a fuerza durante un turno por nivel, una vez al día. (L)

Ataque sin límites - El luchador es capaz de atacar en cualquier dirección, incluso atrás, sin penalizaciones. (L)

*Duelista experto - El luchador gana una bonificación de +2 al AC, +2 al GACO y +2 al daño en batalla. (L) (Editado. Antes defensa de batalla, pero ese es skill de nivel 20)

Cazamonstruos - El luchador gana una bonificación de +2 al AC, +2 al GACO y +2 al daño contra monstruos. (L)

Intuición de conjuros - El hechicero identifica qué conjuros que serán lanzados desde el inicio del round. (H)

Conocimiento arcano - El hechicero obtiene un conocimiento superior cuando utiliza sus pericias de conocimiento. (H)

Fortaleza mágica - El hechicero es capaz de resistir incluso hechizos que no permiten salvación. Obtiene una salvación contra conjuros con una penalización de -1 por cada nivel del hechizo lanzado. (H)

Cantrip ilimitado - El hechicero es capaz de lanzar conjuros mágicos menores (cantrips), las veces que desee. (H)

Fama - El sacerdote es reconocido y admirado. Gana la atención y favor de las multitudes. (S)

Milagro - El sacerdote es capaz de lanzar un conjuro al día de efectos similares al deseo de hechicero. (S)

Invocar avatar - El sacerdote puede llamar al avatar de su deidad, quien siempre acude. Ayuda de la forma más adecuada al momento. (S)

Evangelizar - El sacerdote tiene facilidad de palabra y convencimiento, y puede cambiar la religión y la forma de pensar de las masas. (S)

Carterista experto - El ladrón es capaz de robar dos veces con un sólo intento, o de seleccionar el mejor objeto a robar. (B)

Experto en venenos - El ladrón es un experto conocedor en venenos, tanto en su fabricación y forma de adquisición, así como en su uso. (B)

Infalibilidad - Proporciona al ladrón un éxito automático en cualquier acción, una vez al día. (B)

Dungeoner - El ladrón es experto en dungeons, puede encontrar puertas instintivamente, posee un mapa interno, y puede negar un fallo crítico en una habilidad de bribón si supera una salvación contra paralización (con ajuste de reacción por destreza). Si logra, obtiene una segunda oportunidad. (B)

Instinto chismoso - El bardo posee una capacidad natural para escuchar rumores y noticias, y conocer las mejores fuentes. (Ba)

Graciosa huida - El bardo es capaz de escapar de una pelea o situación peligrosa (no salvaciones) sin permitir ataques de oportunidad. (Ba)

Performance - Permite al bardo utilizar sus habilidades artísticas y de espectáculo automáticamente, sin posibilidad de fallo. (Ba)

Aristócrata - El bardo es aceptado y bien visto en los círculos de poder de su lugar natal, permitiéndole conocer detalles importantes (y fidedignos) de ese lugar. (Ba)

Maestro psiónico - Permite al psiónico adiestrar a 1d4 de sus seguidores como alumnos preferidos, y uno de ellos obtiene bonificaciones para creación de personaje iguales a las del hijo de un héroe. (Ps)

Psiónico persuasivo - Otorga al psiónico una una personalidad persuasiva, capaz de dar órdenes directas a criaturas de menos de cinco dados de golpe. (Ps)

Corromperse al lado oscuro/Seguir la fuerza - Cuando el psiónico con esta habilidad cambia de alineamiento a malvado, o viceversa, no sufre penalizaciones a su experiencia. Puede hacerlo un máximo de dos veces. (Ps)


Última edición por Johann Foxgrove el Lun Sep 22, 2008 11:19 pm, editado 1 vez
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Johann Foxgrove



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MensajeTema: Re: Habilidades especiales (SKills)   Vie Ago 01, 2008 6:36 pm

Nivel 20

Defensor experto - Otorga una bonificación natural de +5 a la defensa, hasta un máximo de AC -12. (L)

Ataque preciso - Permite al luchador bajar su GACO hasta 0 al nivel 20, y -1 al nivel 21. (L)

Progresión mejorada II - Bonifica al hechicero un conjuro de nivel 4, 5 y 6 al día. (H)

Elucubración - Permite al hechicero intercambiar un hechizo de nivel 6 o menor de entre sus hechizos memorizados por otro de su libro de conjuros del mismo nivel. (H)

Dividir progresión - Permite al sacerdote dividir uno de sus conjuros memorizados en una progresión de conjuros menores que sumen el mismo nivel. (S)

Elucubración - Permite al saccerdote intercambiar un hechizo de nivel 6 o menor de entre sus hechizos memorizados por otro de su libro de conjuros del mismo nivel. (S)

Golpe maestro - Asegura al bribón asestar un robo seguro (tesoro menor), una vez al mes. (B)

Cubrir el rastro - Permite al bribón borrar sus huellas y rastros después de un escape o búsqueda, reduciendo a cero las pistas para encontrarlo. (B)

Encontrar la verdad - Permite al bardo conocer la verdad y mentira en las leyendas e historias. (Ba)

Escape mejorado - Permite al bardo y su grupo escapar de una pelea o peligro (no salvaciones), sin permitir ataques de oportunidad. (Ba)

Manipulación de poder mejorada - Permite al psiónico manipular en un punto los chequeos de poder dentro de su disciplina primaria, excepto fallos críticos (20 y 1). (Ps)

Flujo de fuerza - Permite al psiónico capturar su propia esencia al morir, no dejando un cuerpo físico, y manifestarse en espíritu (forma holográfica). (Ps)
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Johann Foxgrove



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MensajeTema: Re: Habilidades especiales (SKills)   Vie Ago 01, 2008 6:51 pm

Nivel 25

Maestro estratega - Otorga al luchador una visión perfecta de la batalla y sus alrededores, como número y posición de las fuerzas y los enemigos, rutas de escape, posibles emboscadas, etc. (L)

Ayuda divina - Otorga al sacerdote una comunicación directa con su deidad, quien le ayuda y aconseja de forma clara. (S)

Ocultación somática - Permite al hechicero lanzar conjuros sin mostrar sus componentes material, somático ni verbal. (H)

Red de contactos - Permite al bribón contactos en cualquier lugar y nivel,y acceso a información y equipo. (B)

Creación de leyendas - Permite al bardo convertir su mejor historia en una leyenda inmortal. (Ba)

Enfocar disciplina - Otorga al psiónico una segunda disciplina primaria. (Ps)
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Black DM



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MensajeTema: Re: Habilidades especiales (SKills)   Lun Ago 04, 2008 10:37 am

Me Gustaron como quedaron los inches skills postien malditos postine
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Lord_Gouki



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MensajeTema: hacian falta   Vie Ago 08, 2008 1:39 pm

quedaron muy bien Very Happy Smile Surprised
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Rozenmorte



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MensajeTema: Re: Habilidades especiales (SKills)   Lun Ago 11, 2008 9:54 pm

Estan bien, pero creo que se podrian poner mas skills basicos de nivel 1 a 9.

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Última edición por Rozenmorte el Dom Sep 28, 2008 11:14 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Habilidades especiales (SKills)   Mar Ago 12, 2008 9:40 am

oigan quien es rozenmorte?
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Gran Guauko



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MensajeTema: Re: Habilidades especiales (SKills)   Miér Ago 13, 2008 12:20 pm

Estan bien aunque tengo una duda con el de hechicero "Fortaleza Magica" como se maneja eso de la penalizacion de -1 ????
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Johann Foxgrove



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MensajeTema: Re: Habilidades especiales (SKills)   Miér Ago 13, 2008 12:26 pm

Pues mira...

Hay hechizos que no permiten tirada de salvación. Este skill permite al hechicero tener la oportunidad de resistir el hechizo, ya sea para medio daño si es de este tipo de conjuros, o de evitarlo, si tiene otro efecto.
La penalización es de -1 por cada nivel del hechizo que normalmente no tiene salvación.

Por ejemplo: Un hechicero con fortaleza mágica puede tirar una salvación contra conjuros con penalización de -1 contra proyectil mágico, y si se salva, recibe medio daño. Si es atacado con un palabra poderosa, matar, se salva con una penalización de -9, para evitar el efecto.
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SCAME_VII



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MensajeTema: ODIO A LOS NEGROS   Miér Ago 13, 2008 5:07 pm

NADA QUE VER EL TEMA, PERO YO CREO QUE HAN QUEDADO BIEN Y ESO DEMUESTRA EL BUEN TRABAJO QUE HEMOS ESTADO DESEMPEÑANDO, DE ESTE MODO, LOS PLAYER`S, SIENTAN QUE SI SE TRABAJA PARA SU DIVERSION.


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MensajeTema: Re: Habilidades especiales (SKills)   Miér Ago 27, 2008 7:01 pm

[b]quien es rozenmorte?? .
tal nunca nadie lo sabra
los skills quedaron muy bien solo que el ultimo de los hechizeros de high level es parecido a uno de mis conjuros de nivel 5
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MensajeTema: Re: Habilidades especiales (SKills)   Lun Sep 01, 2008 4:33 pm

creo que deberiamos de modificar o cambiar los skills de nivel 25 del mago y del bardo estan muy pero muy chafas en comparacion a los de las otras categorias
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Gran Guauko



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MensajeTema: Re: Habilidades especiales (SKills)   Lun Sep 01, 2008 4:49 pm

Tienes razón en eso ya que uno que otro se ve chido pero si lo simplificamos se veria algo repetitivo para el mago.

Nota: Pierce rozenmorte es alguien que conoces bien solo haz memoria de un chavito que te seguia y hacian tracalas en yugi (y me refiero a los del saga).

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